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En éspérant que c'est la bonne partie^^ (que pour fairy)

 
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Geentleman
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MessagePosté le: Dim 22 Fév - 03:36 (2009)    Sujet du message: En éspérant que c'est la bonne partie^^ (que pour fairy) Répondre en citant

Ah oué bah ce post il est que pour fairy et moi sortez, sortez, sortez!!!!!!!!!!!!!!!!!!









Bon ma tite fairy y sont parti C pas beau???? 


AHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!! toi sort..... bon^^.


Voila, j'ai extrait les parties intérréssantes du guide de Sanca pour nous les élémentaliste.
Je vais m'épargner les guillemets, tu as bien compris que ce n'est pas de moi.

Bon, petit rappel mais tu dois le savoir (quand même^^)

Les avantages des éléments : 
eau >> feu >> vent >> terre >> électricité >> eau

Les faiblesses des éléments : 
eau << feu << vent << terre << électricité << eau

Déjà, il faut que tu masterise les aoe lvl 65 suivant: terre,vent,
 électricité etleurs maitrises level 70.


Les sorts pour AOE
Voici quelques astuces à savoir à propos des sorts : les AOE eau et feu ont un cooldown (temps d’attente pour pouvoir
 relancer le skill) de 5 secondes. Il est donc impossible d'utiliser ces sorts pour leveller ... et il faut utiliser
 un autre sort, de préférence Champ électrique, pour AOE des monstres feu, et Cyclone pour les monstres vent.

Mon conseil
FOR : rien
END : 2/3
DEX : rien
INT : 1/3
Cette spécialisation permet de leveller avec ou sans prêtre, et bon pour le PVP, et excellent pour les GW.


Au level 65, la spécialisation devra être à peu près la suivante, pour pouvoir AOE facilement : 
FOR : rien
END : environ 110
DEX : rien
INT : environ 50

Ensuite, monter l’END et l'INT en fonction de vos besoins ... un minimum de 75 INT est conseillé au level 90, sinon les 
dégâts seront vraiment faibles.

A partir du niveau 65, deux choix sont possibles : les Crânes Machinerys, ou les Syliacas. 
La différence est que les Syliacas et tous les monstres au delà du niveau 70 ont deux fois 
plus de points de vie que les monstres de niveau inférieur à 70. Si il n’y a pas trop de monde
 qui tue les Crânes Machinerys, l’xp sera plus rentable aux Crânes qu’aux Syliacas.

 

Parcours optimisé pour un élémentaliste (sans azaria apperement^^): 

60->65 : Cranes Machinerys, en 1vs1
65->67 : Cranes Machinerys si il n’y a pas trop de monde, sinon Syliacas
67->71 : Syliacas ou Greemongs
71->75 : Caboom, et un petit detour vers les Boos et Hoppres pour avoir les items de quête
75->79 : Mushpoies
79->82 : Watangkas
82->88 : Tréants
89 : petit detour par les Luias pour les items de quêtes
89->93 : Gongurys / Shuhammas
93->98~100 : Kerns
98~100->103 : Glaphans
103->108 : Bearnerky

L'utilisation de plugs est également fortement conseillée. Après le level 75, les plugs +4 sont fortement conseillés
 (voire avant, si votre budget vous le permet).

 Après le niveau 75, utiliser de préférence les sets verts, mais il n'est pas nécessaire d'avoir une armure verte : les 
bonus pour 3/4 parties du sets sont suffisants, on peut donc utiliser une armure bleue qui coûte moins cher.


Upgrades élémentaires

Une upgrade d'un bâton en +3 augmentera les dégâts des sorts lancés. Une chose intéressante :
 upgrader un staff avec un élément permet d'augmenter les dégâts d'un sort du même élément.

J'ai fait quelques tests, avec un bâton niveau 30, sur un luia (feu), AOE électrique 65 : 
Bâton sans élément : 2300 de dégâts
Bâton +3 : 2330 (la faible attaque rating d'un bâton niveau 30 fait que cette upgrade n'est pas rentable ici ...
 par contre, elle l'est avec un bâton ayant une attaque rating supérieure)
Bâton +3 +3 électrique : 2630
En tapant sur un monstre eau, les dégâts sont vraiment plus importants avec un bâton upgradé électrique ...



Comment bien AOE

Avant chaque AOE, lancer la maîtrise du bon élément.

Utilise Chute de glace (niveau 20 <====niveau où l'on a le sort ou où on doit lemettre) pour attaquer une première fois les monstress. Ils seront
 alors ralentis pour une durée d'environ 45 secondes, et ça vous permettra d'en prendre 1 à 3 en plus par AOE.

Si vous allez trop loin pour chercher les monstres suivants, les monstres qui vous suivent 
vont repartir vers l'endroit d'où ils viennent. Il faut donc s'arrêter en milieu de parcours, et lancer
 un AOE (j'utilise Nuage toxique, rapide à lancer, et qui a un effet de poison) sur tous les monstres qui vous suivent. 
Ainsi, ils continueront à vous suivre.

Quand vous avez assez de monstres derrière vous, lancer un combo contenant 2 ou 3 sorts d'AOE du bon élément.


Le PVP / PK

Voici quelques combos pratiques à utiliser en PVP / PK : 
- 1 Sphère de feu + 3/4 Cyclone : Cyclone est l'AOE vent 65, la plus puissante avec Champ électrique. Sphère de feu permet d'augmenter les dégâts des sorts de vent, le tout avec Maîtrise du vent provoque des dégâts considérables.
- Champ électrique : l'AOE électricité 65, aussi puissante que Cyclone, a des atouts énormes puisqu'il permet d'attaquer les Acrobates/Jester/Ranger PENDANT qu'ils sont en état d’Illusion des ténèbres !
- Bourrasque : permet de repousser les ennemis, donc très marrant contre les assassins / moines ^^
- Téléportation : permet de se téléporter à l'endroit où se trouve le pointeur de la souris, il permet de se déplacer plus rapidement qu'un autre joueur avec un Pas léger maximisé. Idéal pour fuir des situations dangereuses ...
- Enracinement : permet d'immobiliser un ennemi pendant 6 secondes, mais il a des chances de réussite assez faible ...



Atouts de certains sorts
- Fouet mental (lvl 15) : une attaque très puissante sans élément
- Chute de glace (lvl 20) : attaque d'eau qui permet de ralentir les ennemis, il est indispensable pour chaque AOE (voir détails plus haut).
- Stalagmite (lvl 20) : attaque de terre, qui peut étourdir les ennemis.
- Bourrasque (lvl 25) : attaque de vent, qui repousse les ennemis.
- Sphère de feu (lvl 30) : attaque de feu, qui augmente les dégâts des attaques de vent qui suivent.
- Enracinement (lvl 30) : un sort qui ne provoque pas de dégâts, mais qui peut immobiliser l'ennemi attaqué.
- Nuage toxique (lvl 65) : AOE qui peut provoquer un poison sur les ennemis.
- les maîtrises (lvl 70) : 5 sorts (un par élément), qui augmentent les dégâts de l'élément correspondant de 15%

- Avalanche (lvl 75) : le dernier AOE, il peut étourdir les ennemis pour un court temps.



Cordialement ma p'tite fairy, Gentleman
_________________
Il court, il court le furet...


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MessagePosté le: Dim 22 Fév - 03:36 (2009)    Sujet du message: Publicité

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